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Definiendo conceptos : Interactividad y película interactiva

Marida Di Crosta, escenarista, profesora et investigadora de la Universidad de Lyon 3 (Jean Moulin), propone en su libro “Entre cinéma et jeux vidéo : l’interface-film. Métanarration et interactivité.” (Entre cine y videojuego : El film-interface. Metanarración e interactividad) una definición para interactividad y para film interactivo que considero muy pertinente a tener en cuenta en las reflexiones sobre las narraciones transmedia :

  • Interactividad : Es un intercambio instrumentalizado entre el usuario, el programa informático y el dispositivo tecnológico. Es la principal propiedad estética propia de los medios informáticos.
  • Película interactiva : Es un objeto-sipositivo híbrido cocebido para generar acciones signicantes de la parte del estpectador. Las películas interactivas son también llamadas ficciones hipermedias, relatos video-interactivos, juegos narrativos, ficciones variables, etc. (En francés el término empleado por la autora es literalmente “film actable”).

Referencia bibliográfica :

Di Crosta, M. (2009). , « Entre cinéma et jeux vidéo : L’interface-film. Métanarration et interactivité. » (vol, 1). Bruselas : Ediciones De Boeck Université, INA.

Definiendo conceptos : Merchandising y producto licenciado

Eduardo Prádanos, investigador español sobre el transmedia, hace una diferenciación entre Merchandising y Productos Licenciados, que considero importante retomar y tener en cuenta a la hora de pensar en producciones transmedia que incorporen este aspecto en la expansion de su universo narrativo :

  • Merchandising: Objetos promocionales de una marca o producto que suelen regalarse para fortalecer una determinada campaña.
  • Productos licenciados: Objetos relacionados con una marca o producto, concebidos habitualmente para ser comercializados.

Les dejo abierta la invitación a visitar el blog de este autor : https://eduardopradanos.com

Definiendo conceptos : Canon, Fandom y Prosumidor

  • Canon : Siguiendo a Mar Guerrero Picó, se llama “canon” al universo oficial creado por el emisor, y compuesto por todas las extensiones transmediáticas. Este universo debe respetar ciertas notas de coherencia interna. (Citado en Scolari C. 2013, p. 333).
  • Fandom : Esta misma autora sostiene que el término fandom se refiere, en un sentido amplio, a toda la comunidad de fans en general y todo tipo de creaciones que estos producen, por fuera del “canon” o relato oficial, y que vienen a enriquecer el universo transmedia. Se pueden distinguir fandoms según el medio (book fandom, média fandom, etc.), según el lenguaje (music fandom, anime fandom, manga fandom, etc.) o según el genero (soap opera fandom, ciencia ficción fandom, etc.) (Citado en Scolari C. 2013, p. 335).
  • Prosumidor : El prosumidor es un receptor qui va mas alla de las formas de consumo tradicionales para transformarse en productor de nuevos contenidos (consumidor + productor) sobretodo en el ambito del remix y de la post-producción. (Scolari C. 2013, p. 222).

Bibliografia : 

Narrativas transmedia. Cuando todos los medios cuentan. Carlos A. Scolari. Centro Libros PAPF, S. L. U. – Deusto. Barcelona, 2013. 342 pp.

Historias sobre el transmedia

Un reportaje realizado por la serie española Nick dut Nik en el que abordan la temática de historias sobre el transmedia. Aunque este reportaje es del año 2011, introduce varias realizaciones transmedia destacables a nivel internacional, proyectos como Panzer Chocolate, Sofia’s Diary o The truth about Marika.

Qué es transmédia ?

Les comparto un video que explica bien la noción de transmedia. Dos grandes productores que utilizan esta formula narrattiva son entrevistados y nos dejan conocer un poco mas acerca de su forma de trabajar : Ian Ginn y Lance Weiler. Hago la aclaración que este video de la serie española Nick dut nik data de 2010, sin embargo es interesante y todaa pertinente.